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Hacen del juego un trabajo

Esta solución tecnológica, cuya idea nació en 2016, busca que los amantes de los videojuegos tengan una recompensa monetaria al retar a otros jugadores y ganar. "(Se dan) recompensas reales por las experiencias virtuales de los gamers, sólo tienen que entrar a nuestra aplicación, retar a otros usuarios, jugar y ganar, con esto obtienes tokens que te sirven para comprar en nuestra tienda en línea o canjearlos por dinero en efectivo", detalló Díaz.

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Hace Qapla del juego un trabajo

Los gamers invierten grandes cantidades de tiempo y dinero en su gran pasatiempo, los videojuegos; es por eso que Fernando Díaz y sus socios decidieron crear Qapla, una aplicación mediante la cual se puede ganar jugando. Esta solución tecnológica, que nació como una idea en 2016, tiene por objetivo que los amantes de los videojuegos tengan una recompensa monetaria al retar a otros jugadores y ganar. “Lo que estamos haciendo es dar recompensas reales por las experiencias virtuales de los gamers, solo tienen que entrar a nuestra aplicación, retar a otros usuarios, jugar y ganar; con esto obtienes tokens, que te sirven para comprar en nuestra tienda en línea o canjearlos por dinero en efectivo”, detalló Fernando.

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Mexican company designs VR helmet to treat ADHD

A Mexican company is currently developing a virtual reality program and a mobile application (app) meant to treat children with attention deficit hyperactivity disorder (ADHD). The application runs in a virtual reality helmet through which children play exercises designed for ADHD, explained the director of the emerging company, Miyabi Labs, Josep María Tomás.

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Realidad virtual en el tratamiento de hiperactividad

Josep María Tomás, director de esta empresa, relata que desde su infancia fue diagnosticado con TDAH, situación que lo incentivó para crear una opción que mejore las condiciones de menores con ese trastorno. La idea se consolidó con la creación de un sistema complementario a los tratamientos sugeridos por especialistas. “Nuestro sistema cuenta con dos apoyos: uno de ellos es una aplicación que se ejecuta en un casco de realidad virtual donde los niños pueden escoger y jugar ejercicios que fueron diseñados para el TDAH”, detalla Josep María Tomás.

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